Les principales modifications du Réglement Fédéral de Horse Ball 2015
Applicable au 1er septembre 2014
Découvrez les Les principales modifications du Réglement Fédéral de Horse Ball 2015 (Applicable au 1er septembre 2014).
Vous pouvez retrouver le Règlement Fédéral de Horse Ball 2015, ainsi que le Règlement Général des Compétitions dans notre rubrique "TELECHARGEMENTS" mais également directement sur la page d'accueil de www.horse-ball.org (accès rapide en bas à droite de la page d'accueil du site).
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I – ORGANISATION / Art 1.2 – Ballon (page 6)
Les catégories féminines peuvent jouer avec un ballon T3 si seulement 1 équipe concernée par une rencontre en fait la demande auprès de l'arbitre.
II – EPREUVES / 2. Division Amateur / 2. Phase finales des Championnats de France Amateur & Amateur Féminine (page 9)
Pour les phases finales de ces catégories, les engagements terrain ne sont pas autorisés.
II – EPREUVES / D. Procédure (page 11)
Pour le championnat Pro Elite, les résultats sont saisis informatiquement sur le terrain par le commissaire aux paris ou ses préposés.
II – EPREUVES / Epreuves Pro Elite support de Paris Sportifs (page 12)
Seules les culottes d'équitation de couleur blanche sont autorisées. Les joueurs d'une même équipe doivent avoir des casques d'une couleur uniforme. Les chevaux d'une même équipe doivent avoir des tapis de selle d'une couleur uniforme.
III – OFFICIELS DE COMPETITION / Art 3.2 – Arbitres (page 16)
Chaque match est contrôlé par 2 arbitres minimum :
. un arbitre de terrain, à cheval,
. un arbitre référé qui se trouve dans la zone de sécurité en position centrale. Il doit se tenir debout sur une plateforme à une hauteur minimum de 1,20m.
III – OFFICIELS DE COMPETITION / Art 3.2 – Arbitres / A - Arbitrage (page 17)
L’arbitre décide :
. de sortir un joueur pour raisons médicales et de faire intervenir le médecin,
. d'interdire à un joueur l'utilisation de protections ou d'équipements pouvant être dangereux pour lui-même, les autres joueurs et/ou les poneys/chevaux,
. de sortir un poney / cheval pour raisons vétérinaires et de faire intervenir le vétérinaire,
. de sortir un poney / cheval dangereux pour la sécurité du jeu,
. en l’absence du Président de jury, d’interrompre le match si les conditions de sécurité, météo, sol, délimitations… l’exigent.
L’arbitre fait partie du jeu : s’il arrive qu’il touche la balle ou gêne la trajectoire d’un joueur, le jeu se poursuit normalement.
En cas de grosse chaleur, l'arbitre peut décider avant la rencontre en concertation avec le superviseur, de faire « usage de l'eau ». Dans ce cas, l'arbitre devra profiter d'un arrêt de jeu au milieu de chaque mi-temps de la rencontre, afin de siffler une pause d'une durée d'une minute.
III – OFFICIELS DE COMPETITION / Art 3.2 – Arbitres / B – Chevaux d’arbitre (page 17)
Un cheval ayant servi à l’arbitrage ne peut pas être inscrit sur une feuille de match le même jour.
VI – CONCURRENTS / Art 4.5 – Equipement des joueurs / B – Equipements facultatifs / 1. Eperons (page 20)
Les éperons vont par paire, ils doivent être identiques et sont indissociables.
VI – CONCURRENTS / Art 4.5 – Equipement des joueurs / B – Equipements facultatifs / 2. Cravache (page 20)
La cravache est interdite sur le terrain pour toutes les catégories. Elle est autorisée sur le terrain de détente.
V – PONEYS - CHEVAUX / C – Contrôle d’aptitude pour les championnats Pro Elite, Pro Elite Féminine, Pro et Amateur Elite / 1 – Condition de la visite vétérinaire (page 24)
Les poneys/chevaux sont présenter en main, en filet avec une embouchure propre, sans protections ni couverture.
V – PONEYS - CHEVAUX / C – Contrôle d’aptitude pour les championnats Pro Elite, Pro Elite Féminine, Pro et Amateur Elite / 2 – Déroulement de la visite vétérinaire (page 24)
Les joueurs doivent se présenter dans une tenue correcte et uniforme avec obligatoirement le livret d’identification du poney/cheval ou à défaut une copie exacte de celui-ci.
Sanction : Disqualification
Seuls les joueurs sont autorisés à présenter les chevaux de l’équipe pour laquelle ils sont engagés. Sauf cas de force majeure, chaque joueur présente le poney/cheval avec lequel il va jouer.
Sanction : Avertissement
Les poneys/chevaux de remplacement sont présentés indifféremment par un joueur de l’équipe.
Les joueurs sont les seuls à pouvoir s’adresser au vétérinaire et à l’officiel de compétition.
VII – DEROULEMENT / 7.5 – Le sens du jeu (page 29)
Le sens du jeu est parallèle aux grands côtés de but à but et parallèle aux petits côtés derrière les buts.
Le sens du jeu permet de définir les priorités de ramassage et de déterminer les fautes offensives ou défensives.
VII – DEROULEMENT / Art 7.9 - Ramassage du ballon / B – Protection du ramasseur / 1. Zone de ramassage (page 31)
Un joueur ne peut faire demi-tour sur le ballon pour le ramasser que s’il est seul ou que s’il ne gène pas ou n’entrave pas l’action des autres joueurs.
Sanction : P3 ou P2
VII – DEROULEMENT / Art 7.9 - Ramassage du ballon / C – Priorités de ramassage (page 32)
. 1ère priorité dans le sens du jeu :
Elle appartient au joueur le plus proche du ballon ou le plus rapide, isolé, qui peut le ramasser le premier sans gêner les autres joueurs.
. 2ème priorité, à égale distance du ballon :
Elle appartient au joueur le plus proche du sens du jeu.
Sanction : P3.
. 3ème priorité, à égale distance, face à face :
Elle appartient au joueur dont l’équipe est la dernière à avoir touché le ballon.
Sanction: P2.
VII – DEROULEMENT / Art 7.10 – La touche / B – Avant le coup de sifflet (page 32)
1. Le lanceur
Le lanceur se place au bord du boudin de façon à pouvoir lancer le ballon dans l’axe de la ligne du milieu.
Le ballon doit se trouver au niveau de la marque, manchons de couleur, matérialisant la ligne du milieu du terrain.
2. L’alignement
L’alignement est composé d’un ou deux joueurs de chaque équipe. Ils se placent parallèlement de part et d’autre de la ligne du milieu, dans leur camp, en laissant entre eux le passage d’un cheval, délimitant ainsi le couloir de touche. Ils doivent être face au lanceur. Ils peuvent être à l’arrêt ou en mouvement, à condition de ne pas quitter leur alignement. En aucun cas ils ne peuvent être à l’extérieur du couloir de touche.
Sanction : P3 au centre du terrain
Côté lanceur, le premier rang de l’alignement ne doit jamais être à moins de 7 m du boudin, 5 m pour l’épreuve Minimes.
Sanction : P3 au centre du terrain
3. Les joueurs de champ
Les joueurs de champ sont dans leurs camps respectifs. Ils doivent être au moins à 5 m des joueurs de touche. Ils peuvent se placer dans n’importe quel sens.
Sanction : P3 au centre du terrain
VII – DEROULEMENT / Art 7.10 – La touche / B – Après le coup de sifflet / 1. Le lanceur (page 33)
Le lanceur doit être au bord du boudin.
Sanction : P3
Le ballon doit se trouver au niveau de la marque matérialisant la ligne du milieu de terrain.
Sanction : P3
Le ballon ne doit pas dépasser le dernier rang des joueurs de touche sans être touché par un joueur.
Sanction : P3 au centre du terrain.
VII – DEROULEMENT / Art 7.10 – La touche / B – Après le coup de sifflet / 2. Les joueurs de l’alignement (page 33)
Les joueurs du second rang ne doivent pas percuter les joueurs du premier rang.
Sanction : P3 au centre du terrain ou P2.
VII – DEROULEMENT / Art 7.16 – Moyens de défendre (page 35)
Divers moyens peuvent être utilisés pour ralentir la marche de l’adversaire, le dévier de sa trajectoire, s’emparer du ballon ou le suivre de près.
Dans tous les cas, les défenseurs doivent être dans le sens du jeu.
Sanction : P3 à P1.
VII – DEROULEMENT / Art 7.16 – Moyens de défendre / A - Le marquage / 3. Règle du contact entre joueurs (page 36)
Il est interdit de ceinturer l’adversaire.
Sanction : P3 à P1.
VII – DEROULEMENT / Art 7.18 – Faute offensive (page 37)
Il y a faute offensive dès qu’un attaquant met en péril la sécurité d’un joueur qui respecte les règles du jeu. Un joueur attaquant, porteur ou non du ballon, doit rester maître de sa vitesse et de sa direction. Pour se défaire d’un marquage, l’attaquant en possession du ballon doit respecter les règles du marquage entre poneys / chevaux et joueurs et faire l’effort d’éviter le défenseur.
Un attaquant ne doit en aucun cas percuter un défenseur placé dans le sens du jeu.
Sanction : P3 à P1.
VII – DEROULEMENT / Art 7.20 – Equitation dangereuse et anti-jeu (page 38)
L’arbitre a la liberté de sanctionner toute action qui lui paraît dangereuse ou déloyale.
Il est interdit :
. de frapper un poney / cheval avec le ballon, le flot des rênes, l’étrivière ou la main,
Sanction : P3 à P1.
. de menacer, frapper ou retenir un joueur ou un poney / cheval adverse,
Sanction : P3 à P1.
. de faire volontairement tournoyer la balle en vue d’intimider l’adversaire,
Sanction : P3.
. de se mettre debout sur sa selle,
Sanction : P3.
. de faire obstruction en se plaçant en travers de la trajectoire d’un joueur adverse,
Sanction : P3 à P1.
. de marquer un joueur en position de ramassage,
Sanction : P1
. d’intimider un adversaire pour l’obliger à changer de trajectoire en lui faisant craindre une collision.
Sanction : P3 à P1.
. De changer subitement le sens du jeu sans tenir compte des règles de sécurité et de marquage.
Sanction : P2 à P1.
Refus de jeux caractérisé par la volonté avérée d’une équipe de ne pas attaquer.
Sanction : P3.
VIII – PENALITES / Art 8.1 – Procédure / A - Pénalité 1 (page 38)
Lorsqu’il siffle une P1, l’arbitre demande un temps mort. Le chronomètre repart dés que le ballon quitte les mains du joueur.
Camp offensé :
. un joueur du camp offensé se place sur la ligne des 5 m, dans l’axe des buts. 3 m pour les épreuves Moustiques et Poussins. 4 m pour les épreuves Benjamins,
. son poney / cheval peut être tenu par un coéquipier,
. les joueurs du camp offensé se tiennent derrière le tireur,
. le tireur effectue un tir direct, poney / cheval arrêté.
Sanction si le poney/cheval avance : P3 sur la ligne des 10 mètres.
VIII – PENALITES / Art 8.1 – Procédure / B - Pénalité 2 (page 39)
2. Procédure
Lorsqu’il siffle une P2, l’arbitre siffle un temps mort. Il y a deux façons de jouer la P2.
L’arbitre demande au capitaine de choisir entre :
. Poussins tir direct au but, poney / cheval arrêté à 10 m. 6 m pour les épreuves Moustiques et. 8 m pour les épreuves Benjamins.
. jouer le ballon à 15 m selon les règles. 10 m pour les épreuves Moustiques et Poussins. 12 m pour les épreuves Benjamins.
Le capitaine indique sa décision à l’arbitre. Elle ne peut alors plus être changée. L’arbitre officialise cette décision en se plaçant sur la ligne de pénalité choisie.
Tir direct
Camp offensé : Un joueur du camp offensé se place sur la ligne des 10 m, dans l’axe des buts. Il effectue un tir direct, poney/ cheval arrêté.
Sanction : si le poney/cheval avance : P3 sur la ligne des 10 mètres ;
Son poney / cheval peut être tenu par un coéquipier.
Les autres joueurs du camp offensé se placent derrière le tireur.
Le chronomètre repart dès que le ballon quitte les mains du lanceur. La règle des dix secondes s’applique dès le coup de sifflet.
Camp offenseur :
Les joueurs du camp offenseur se placent devant et à 5 m minimum du porteur du ballon. Toute défense est interdite sur le tireur.
Sanction : P1 avec ou sans carton.
P2 jouée selon les règles
Camp offensé :
Le porteur de balle se place sur la ligne des 15 m, dans l’axe des buts.
Les autres joueurs du camp offensé se placent où ils veulent.
Le chronomètre repart au coup de sifflet.
Camp offenseur :
Les joueurs du camp offenseur se placent devant et à 5 m minimum du porteur du ballon. Ils doivent être dans le sens du jeu, à l’arrêt ou en mouvement.